Главное меню
bullet Главная
bullet Форум
bullet Поиск
Документация
Ресурсы
Обратная связь
      Привет,
Пользователь:

Пароль:


Запомнить

[ Регистрация ]
[ Забыли пароль? ]
      Он-лайн
Гостей: 5
Пользователей: 1, archangel92_
На этой странице: 1
Пользователей: 4519, новичок: angru
      Карта посещений
Locations of visitors to this page
      Мини-чат
Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставлять сообщения. Нажмите здесь для регистрации


Zur
14 Mar : 19:30
[ссылка]
отвечать можно и сюда) спасибо)

Zur
14 Mar : 19:05
вобщем вот:

Matrix4 m;

SSceneNode->getChild(0)->getWorldTransforms(&m);
<тут>
SSceneNode->scale(lScale,lScale,lScale);

<здесь>

SSceneNode->getChild(0)->getWorldTransforms(&m);
<вот тут>

в данной ситуации значения m ТУТ и ВОТ ТУТ одинаковы, т.е. там что-то не обновилось...

что ЗДЕСЬ нужно написать, чтобы ВОТ ТУТ я имел уже обновлённое значение?

Zur
14 Mar : 18:59
есть кто живой из опытних пользователей ?

DioNIX
14 Mar : 14:10
Нет

Artarx
14 Mar : 12:38
А будет движок работать на C++ Builder 2010?

TimurVRTX
13 Mar : 19:56
не хило))) W2 ставь) или фиксай

KACAH
13 Mar : 17:35
1>Caelum - 0 error(s), 23132 warning(s)

О, зацените )))) Старый плагин на новом огре (1.7.0) =)))))))

Me11eR
12 Mar : 20:04
о че так плохо то

kacappoc
12 Mar : 20:01
он мертв уже как с пару месяцев =)

Me11eR
12 Mar : 18:25
Не могу законнектится к основному серверу irc он не упал случаем?


      Разместить новость
Логин:
email адрес:
Категории:
Тема:
Текст новости:
 

Рейтинг@Mail.ru
Все права защищены. Копирование материалов этого сайта возможно лишь с письменного разрешения администрации ogre3d.ru
e107.v4 theme by jalist
  
Render time: 0.2056 second(s); 0.0367 of that for queries.